Первый играбельный прототип Solar Wind

Привет! Спасибо всем кто поддерживает наш проект Solar Wind на конкурсе #gamesjamkanobu. Для тех, кто еще не поддержал нас, но хочет, напоминаем ссылочку: http://kanobu.ru/special/gamesjam/. Голосовать за Solar Wind можно по всем трем номинациям: видение, концепт-арт и играбельная версия.

Теперь собственно о играбельном прототипе…

Думаем, что многие уже знают о том, что третий этап #gamesjamkanobu заканчивается 26 февраля, и на этом этапе командам нужно представить рабочую версию проекта.

Мы  активно трудились все эти дни над рабочей версией проекта. Всего работа заняла около месяца во время свободное от коммерческих проектов, т.е. по вечерам и выходным. Немного о том, что мы успели сделать в рамках конкурса:

  1. Сцену, на которой расставлены астероиды, три космических станций и 3d модели кораблей. Все с привязанной физикой. Потом было введено понятие корабля, добавлена ему максимальная скорость, ускорение, маневренность. Главной задачей было – научить его летать: не просто из точки А в точку Б, но еще и научить его облетать препятствия. Пара литров кофе творят чудеса. К вечеру рабочего дня наши кораблики чудесным образом полетели, да еще и приобрели умение видеть препятствия и находить траекторию их облета.
  2. Какой же корабль без умения стрелять? Естественно, следом мы добавили оружие. Лазеры, которые стреляют сразу в точку, если противник в зоне поражения. Также есть снаряды, которые имеют собственную скорость и массу и пушки, которые ими стреляют.
  3. Ну и, конечно, ракеты! Самое интересное, что ракеты, как и корабли, «имеют мозги», то есть, если ты пустил ракету с одного края астероидного поля, ракета пролетит его уклоняясь от препятствий и уничтожит противника.
  4. В это же самое время наш дизайнер интенсивно работал над интерфейсом. Он реализовывал, возможно, не самую художественную, однако от этого не менее важную задачу — собрал готовый прототип карты секторов и окна торговли, в котором все элементы нажимаются и отзываются на действия пользователя, а наши программисты интегрировали это в игру.
  5. Торговля, торговля и еще раз торговля! Мы успели реализовать возможность покупать и продавать товары на станциях. Также был реализован быстрый инвентарь – чтобы можно было посмотреть, сколько и чего лежит в трюме. В окне торговли выгодная цена обозначена зеленым, невыгодная — красным. В рамках прототипа, из станций построена небольшая экосистема, где продукция одной станции является ресурсом для другой.

Большое спасибо за помощь со звуковым дизайном и музыкой Александру Лагуненкову @newz_audiofire

Ссылки на скачивание: PC, Mac, Linux

Это только малая часть будущей игры и мы горим желанием реализовать ее полностью. Все, что нам для этого нужно — хороший инвестор. Мы готовы покорять сначала Steam, а потом и вселенную. Очень ждем партнеров!